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Move list for Akuma

Throw
 Seoi Nage Press X + A or 6 + X + A
 
 
 Tomoe Nage Press 4 + X + A
-
 
 
Normal Move
 Straight Press Y + B
-
Special Normal
Special Move
 Zugai Hasatsu 6 + Y
 Gou Hadou Ken 236 + P
 
 
 Zankuu Hadou Ken in air 236 + P
 Shakunetsu Hadou Ken 63214 + P
 Gou Shouryuu Ken 623 + P
 Tatsumaki Zankuu Kyaku 214 + K can be executed in air
 Ashura Senkuu 623 or 421 + 2P or 2K
 Hyakki Shuu 623 + K then...
 Hyakki Gouzan ...do nothing after Hyakki Shuu
 Hyakki Goushou ...press P while in air
 Hyakki Goujin ...press K while in air
 Hyakki Gousai ...press X + A above opponent
 Tenma Kuujin Kyaku 9 then 2 + B at apex of jump
Super Arts
 Messatsu Gou Hadou 236236 + P x2
 Tenma Gou Zankuu In air 236236 + P x2
 Messatsu Gou Shouryuu 236236 + P x2
 Messatsu Gou Rasen 236236 + K x2
 Messatsu Gou Senpuu In air 236236 + K x2
-
 Shun Goku Satsu X X 6 A Z (max stocks)
 
 
 Kongou Kokuretsu Zan 222 + 2P (max stocks)
 
 
Target Combo
 Target Combos close standing Y Z
Link Combos
Combo
  C , Shun Goku Satsu
 
 
  2 + B , A Tatsumaki Zankuu Kyaku , Gou Shouryuu Ken
  2 + B , A Tatsumaki Zankuu Kyaku , SA1 or SA3
 
 
  Hyakki Goujin, Z , A Tatsumaki , Z Gou Shouryuu Ken
 
 
 
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ESN @ 2008-09-17 00:09:53
Thanks to Hell Murder on Shoryuken forum who shares a new way to pull out kara demon with diabolic range: using standing HK or crouching HK.

How to:
- standing HK:
- crouching HK:

They're both harder to execute than classic MP kara demon but crouching HK one gives really more range.
In fact, range depends on how long you input or between last and , but range ascending order should be:
demon << + or far demon << + or close +

Here's 2 sequences showing range differences between all kara demons, first one with far and second with close .
All demons were been activated on max range (frame before MP/HK hits) and without any slight walk between and :


ESN @ 2007-01-16 13:49:32
Merci à Billy kane (et son blog très intéressant) ainsi qu'El_Diablo sur Shoryuken.com, qui m'ont permis de découvrir une technique nommée SGGK et une possible application pour Gouki, découverte par Jiro, et très originalement appellée "Jiro demon".

La technique du SGGK correspond à une suite de manipulations précises qui déboucheront, grâce à l'interprétation particulière qu'en fera le jeu, en deux mouvements différents suivant l'action de l'adversaire.
Le Jiro demon en est une application directe.

Description de la manip:
2 (or 6 ), 6 + Y ~ X + A (Kara Throw), X X 6 A Z (Shun Goku Satsu)

Explication:
lors d'un parry suivi immédiatement d'une kara choppe, celle-ci est "brisée" et seul le coup (qui est utilisé pour le kara) sort derrière le parry.
Dans notre cas, le parry brise la kara choppe en 1 seul mouvement, le 6 + Y, après le parry, le reste de la kara choppe étant complètement zappée par le jeu. Une fois ces frames passées, le reste de la commande sort naturellement, c'est à dire un demon!


Quel résultat?
Si on rentre précisément ces commandes, la suite dépendra entièrement de l'adversaire:
- si il tente une choppe ou ne fait rien, Akuma exécutera une kara choppe et l'action se concluera par une déchoppe (tech throw) ou la projection directe de l'adversaire.
- si il lance un coup, le parry sort (si évidemment vous avez fait le bon choix entre haut et avant), puis le 6 + Mp qui se cancelle immédiatement en demon!

Un exemple video en mode training, avec en première étape, l'entrée de la commande pour le dummy, puis les trois possibilités d'actions de l'adversaire:
- il essaye de chopper ==> tech throw
- il ne fait rien ==> il se fait projeter
- il donne un coup (en bas ici) ==> le coup est parryé et le Zugai Hasatsu se cancelle illico presto en demon


Pour télécharger la video: Jiro demon

Plus d'infos:
- l'explication du SGGK sur le blog de Billy kane: SGGK
- d'autres explications sur shoryuken.com par el_diablo: Topic Jiro demon
- un topic centralisant pleins de jolies choses sur le SGGK, toujours sur SRK.com: Topic SGGK
ESN @ 2007-07-30 13:06:38
                             MK Tatsu + MP SRK    MK Tatsu + HP SRK   
AkumaYN
UrienYN
NecroYY
IbukiNN
SeanYN
AlexYY
YunYN
RemyYN
QYY
Chun-LiYY
MakotoYY
TwelveYN
YangYN
RyuYN
OroNN
DudleyYN
ElenaYY
HugoNN
KenYN
 
FRAME DATA    (All data come from now offline site www.karathrow.com, updated and corrected with Brady Games book)
 
Normals

Move Name

Start-Up

Hit

Recovery

Blocked Advantage

Hit Advantage

Crouching Hit Advantage

Damage

Parry

Stun

Chains into itself

Special Cancel

Super Cancel

Jab 3 2 5 3 3 3 30 H+L 3 X O O
Strong 5 3 10 1 2 3 115 H 7 X O O
Fierce 4 3 17 -4 -2 0 135(100) H 15(13) X O O
Far Jab 4 2 4 4 4 4 20 H+L 3 O O O
Far Strong 5 3 9 4 5 5 105 H 11 X O O
Far Fierce 8 4 22 -6 -4 -2 140 H 15 X X X
Crouching Jab 4 2 5 3 3 3 20 H+L 3 O O O
Crouching Strong 5 3 7 3 4 5 95 H+L 7 X O O
Crouching Fierce 5 4 19 -8 -6 -4 135 H+L 11 X O O
Neutral Jumping Fierce 6 2 - - - - 130 H 13 X X X
Jumping Jab 5 - - - - - 40 H 5 X X X
Jumping Strong 5 4 - - - - 90 H 9 X X X
Jumping Fierce 6 3 - - - - 130 H 13 X X X
Short 4 3 7 2 2 2 40 H+L 3 X X X
Forward 4 4 11 2 4 6 115 H 9 X O O
Far Forward 5 4 17 -7 -6 -5 95 H 7 X X X
Roundhouse 9 2*4 19 -6 -4 -2 120+80(40) H 13+11 X X X
Far Roundhouse 9 4 20 -7 -5 -3 145 H 11 X X X
Crouching Short 5 2 7 1 1 1 20 L 3 O O O
Crouching Forward 6 4 16 -3 -2 -1 90 L 3 X O O
Crouching Roundhouse 7 4 25 -15 Down Down 130 L 3 X X X
Neutral Jumping Forward 5 5 - - - - 80 H 7 X X X
Neutral Jumping Roundhouse 6 4 - - - - 120 H 11 X X X
Jumping Short 5 9 - - - - 40 H 5 X X X
Jumping Forward 5 5 - - - - 80 H 7 X X X
Jumping Roundhouse 6 3 - - - - 120 H 11 X X X
Towards + Strong 14 1*1 22 -1 - - 40+50 H 9+7 X X X
Dive Kick 9 - 3 - - - 90 H 11 X X X
Throw 2 1 21 - - - 110 - 9 X X X
Back + Throw 2 1 21 - - - 110 - 15 X X X
Universal Overhead 16 7 7 -5 ~ 0 0 ~ +7 +1 ~ +8 40 H 3 X X X
Taunt - 65 - - - - - - - X X X


Specials

Move Name

Motion

Start-Up

Hit

Recovery

Blocked Advantage

Damage

Parry

Stun

Super Cancel

Gou Hadouken QCF + Punch 8 1 38 -11 60 H 3 O
Gou Shoryuken (Jab) DPM + Jab 3 13 26 -24 130(100) H+L 11(9) O
Gou Shoryuken (Strong) DPM + Strong 2 1*4 41 -30 100+50 H+L 11+3 O+X
Gou Shoryuken (Fierce) DPM + Fierce 1 1*1*18 35 -34 60+60+60 H+L 11+3+3 O+O+X
Ashura Senkuu DPM + 3 Punches/Kicks 20 45/29 9 - - - - -
Zankuu Hadouken QCF + Punch (Air) 12 1 7 - 60 H 3 O
Tatsumaki Zankuu Kyaku (Short) QCB + Short 11 1 17 -12 100 H 7 X
Tatsumaki Zankuu Kyaku (Forward) QCB + Forward 2 1 - - 90 H 7 O
- - 8*2*3*1 1x4 16 -8 30x4 H 3x4 X
Tatsumaki Zankuu Kyaku (RH) QCB + RH 2 1 - - 90 H 7 O
- - 8*(1*2)x3*1 1x8 10 -5 30x8 H 3x8 X
Shakunetsu Hadouken (Jab) HCB + Jab 14 1 42 -23 50 H 3 O
Shakunetsu Hadouken (Strong) HCB + Strong 19 1 43 -18 50+50 H 3+3 O
Shakunetsu Hadouken (Fierce) HCB + Fierce 24 1 44 -15 50+50+50 H 3+3+3 O
Air Tatsumaki Zankuu Kyaku (Short) QCB + Short (Air) 5*3 1*1 9 - 80x2 H 3+5 O
Air Tatsumaki Zankuu Kyaku (Forward) QCB + Forward (Air) 5*3x3 (1*1)x2 9 - 80x4 H (3+5)x2 O
Air Tatsumaki Zankuu Kyaku (RH) QCB + RH (Air) 5*3x7 (1*1)x4 9 - 80x8 H (3+5)x4 O
Hyakki Shuu DPM + kick - - - - - - - X
- - 40 14 13 -11 100 L 3 X
- Punch 6 2 17 - 130 H 13 X
- Kick 3 - 3 - 100 H 11 X
- Jab+Short 10 1 17 - 110 - 15 X


Supers

Move Name

Motion

Start-Up

Hit

Recovery

Blocked Advantage

Damage

Parry

Stun

Messatsu Gou Hadou QCF x 2 + Punch 4 1 49 -13 55x5+60 H 0
Tenma Gou Zankuu QCF x 2 + Punch (Air) 6 1 13 - 60x5+80 H 0
Messatsu Gou Shoryuu QCF x 2 + Punch - - - - - - -
1 - 1 1 - - 40 H+L 0
- - - 3 - - 40 H+L 3
2 - 13 1 - - 40 H+L 0
- - - 3 - - 50 H+L 3
3 - 15 1 - - 120 H+L 9
- - - 1 - - 110 H+L 5
- - - 7 37 -25 100 H+L 5
Messatsu Gou Rasen - - - - - - - -
Ground QCF x 2 + Kick 3 1 - - 70 H+L 0
- - (3*4)x8 1 - - 40x9 H+L 0
- - 3 1 - -35 130 H+L 0
Air QCF x 2 + Kick (Air) 8 - - - - - -
- - - 1 - - 60 H+L 0
- - - 1x3 - - 55x3 H+L 0
- - - 1 - - 70 H+L 0
- - - 1x4 - - 40x4 H+L 0
- - - 1x3 - - 60x3 H+L 0
- - - 1 - - 40 H+L 0
- - - 1x4 - - 40x4 H+L 0
- - - 2 9 - 130 H+L 0
Shun Goku Sastu Jab, Jab, Towards, Short, Fierce 1 37 2 - 490 - 0
Kongou Kokuretsu Zan Down, Down, Down + 3 Punches 16 5 58 - 370(300) - 15
- - - 1*1*1 - - 55+55+40 H+L 3+3+3
- - - 1*1*1 - - 55+55+40 H+L 3+3+3
- - - 1*1*1 - -25 40+40+40 H+L 3+3+3